Прохождение задания «Шепчущий холм» в Ведьмак 3: Дикая Охота ставит перед игроком различные морально-этические проблемы, разрешение которых влияет на судьбу некоторых персонажей игры. Варианты выполнения квеста представлены в данном руководстве. Существует так называемый лучший финал Шепчущего холма, позволяющий достигнуть минимальных жертв в рамках концепции «меньшего зла», так хорошо знакомой фанатам вселенной Ведьмака.
Убить или освободить злого духа в кривоуховых топях (спасать или не спасать детей) ("""СПОЙЛЕР""")
Разработчики не обманывали, когда говорили, что с помощью нового движка построят огромный полностью открытый мир. Поездка из одного края в другой верхом на лошади займет у игрока минут сорок. Здесь же не лишним будет отметить, что REDengine 3 обеспечил игру новой потоковой технологией и тем самым избавил ее от экранов загрузки. История, равно как и мир, не разбита на главы и акты.
Его прохождение тесно переплетается с заданиями «Дела семейные» и «Хозяйки леса» в Велене. Это задание - не самое простое в плане морального выбора. Последствия тесно связаны с дальнейшей судьбой ключевых фигур и второстепенных персонажей:.
Регистрация Вход. Ответы Mail. Вопросы - лидеры.